分卷(15(4 / 4)

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  他语速极快,但总算是把事情讲清楚了。林槐并未理会他,却径直地走向了c区和d区。
  在确认了c、d二区的第一户人家的风铃编码后,他接着,走向了a区、b区、e区、f区。
  果然如此。他说。
  果然什么果然啊?路锦急了。
  然而在他的视野里,林槐却蹲下了身,发出了快活的笑声。
  哈哈哈,哈哈哈。他像是笑出了眼泪,有意思,真的很有意思。
  他抹了抹自己湿润的眼角,接着,转向困惑焦虑的路锦,轻声道:我已经发现了这个游戏的最后一个谜底。
  最后一个谜底,由女儿国的对称性、风铃的编码、与第六天选定却要第七天入住所组成。
  房间里,林槐将这个谜底对路锦娓娓道来。
  在进入这个村庄前我就在想,为什么这个村庄,要被设计成中心对称的形状?为什么所有的房子都一模一样?为什么四周要设置高高的白墙?为什么每一天都是阴天,根本没有晴天?林槐一字一句地提出了这几个问题,最终,我发现答案就在这里。
  他用铅笔在地上画了一个xyz坐标系:这本质是一个参照系的问题。
  在四面八方都是完全中心对称的条件下,我们身为玩家,需要选择一个参照系来确定自己的方位,只有这样,我们才不会重复地搜集同一个区域,而是知道,今天我在a区,明天我在b区,后天我在c区他在地上画了一个正六边形,并在其中心处,画了一个小箭头,惯常来说,我们本来可以通过这几个方式,来确定我们的坐标。
  一,四周的环境。女儿国之外的孤岛,并非每一处都有一样的景色,然而它们却被白墙所挡住了。
  二,太阳的位置。太阳东升西落,然而女儿国的顶端,则永远布满乌云。我们看不见太阳,也看不见月亮和星星,因此,我们也无法通过天象来辨别方位。
  在这两重条件的叠加之下,在这个绝对对称的女儿国里,我们选择了唯一不对称的红楼,作为我们的方向标。他加重了那个小箭头,红楼只有一个门,而那个门,正对着我们认知中的a区,因此,我们便认为,箭头所指的方向,就是a区,然而
  假如这个箭头,转动了呢?
  他说着,擦掉箭头,并重画了一个指向b区的箭头:假如红楼会在晚上发生旋转,我们第二天早上醒来时,大门所正对的,其实是b区,而不是a区。但在我们的认知之中,大门所正对的区域即是a区,因此,我们会将b区错认为a区,并将其他区域的编号,依次混淆。
  每个女子的屋内陈设相同,所拥有的鬼面相似,且每一天都会发生不同变化。由于她们的讷言、排查工作量浩大、恶灵又会进行伪装,不同三角区的同一位置上的恶灵又都伪装成同样的性格因此,在惯性思考的作用下,我们很难发现,在我们无意识的情况下,红楼已经发生了旋转。
  而风铃的编号,正是对这一混淆的提示。林槐说,之前我并没有想通,这个近乎多余的编号存在的意义。现在看来,它是在提醒我们,不要因为坐标系的旋转,而走错屋宇。
  至于第六天选择庇护者,第七天才进入房间的原因,也是如此。不得临时更改庇护者,和这中间的一天,是这个游戏的最后一个难关。如果没有察觉到大红楼会发生旋转的事实,即使在第六天选择了正确的屋宇,第七天也会走错房间。他放下了铅笔,这,就是这个副本最终的秘密。而你今天所应该进入的房屋,并非c区第二排第一个,而是e区第二排第一个。
  至此,所有谜底已经被揭开。
  巨大的成就感如潮水一般涌上了林槐的心头。他眯起眼,露出了近乎晒着太阳一般的,慵懒而满足的神情。
  而我,能够发现房屋里的人发生了改变,是因为我和她之间,发生了游戏计划外的交流,从而增进了我对她的了解路锦喃喃着,否则按照玩家一般的、与白衣的交往水平,是不足以发现这个漏洞的
  说着,他将兜里的手帕掏了出来:要是没有这张手帕我也不会发现,她已经不是昨天的那个人了!
  是啊。林槐从地板上站了起来,伸了个懒腰,谜底已经揭晓,接下来,轮到我做准备了。
  什么准备?
  你该不会以为,我一个人对抗115个恶灵,不需要任何准备吧?林槐用眼角瞟向路锦,摆了摆手,七点钟,你自己到该去的屋子里去,而我嘛 ↑返回顶部↑

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