第492节(1 / 4)

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  马修完全没有受到干扰,他只是冷静地移动鼠标,继续切枪,装填鼠铳子弹。
  杜莉看得张大嘴,满头问号。
  她做的这款“巫术模拟器”原本就是想要尽可能精准模拟巫术效果,反馈实战环境中的过程,从而获得更多有效数据和优化方向。
  哪怕是盗火者小队成员,单个遭遇战面对夜魔,也会非常吃力,同时面对超过三只夜魔近身攻击,就很难有胜算。
  马修熟练又准确地用巫术火铳击杀了四头黑夜魔,又拉开距离后,架起鹰铳,远程一枪将血夜魔爆头。
  被杀的夜魔消失后从黑暗中卷土重来,悍不畏死地继续冲向马修。
  马修继续填装弹夹,稳稳开枪,走位,掌控节奏。
  右下角的数字不断上涨。
  连杀两轮。
  马修突然大喊卧槽。
  “怎么回事?没有弹夹了?”
  他有些郁闷。
  杜莉赶紧解释说:“因为设计的就是标准弹夹量,每一支武器都只有两个弹夹,这也是盗火者小队出任务的常规配置……”
  最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。
  显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!
  马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。
  客观来说,这个游戏非常粗陋。
  场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。
  但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。
  马修立即想到:“你是想要用这个程序,来模拟用各种武器对抗夜魔的场景?”
  “是的。”
  杜莉点点头,然后一脸崇拜:“不过没想到马修先生你一来就直接打破了我的最高纪录……太强了马修先生!”
  马修脸上带着淡淡笑容。
  虽然自己不是专精射击类游戏的玩家,但也玩过不少,尤其是大学宿舍之间对抗赛,经常就选使命召唤和cf。他不是头部选手,也不吊车尾,算是正常玩家水准。
  黑夜魔们攻击方式依旧是肉搏,对马修来说杀起来不要太容易。
  倒是里面唯一的血夜魔有点麻烦,他吃不准对方会不会使用远程攻击或是精神控制,所以基本上都优先锁定血夜魔,一有机会就将其狙杀。
  “马修先生,我的最高纪录是一次杀了4只夜魔。”
  杜莉指着荧幕右下角:“你第一次上手,就杀了15头。”
  “总共弹药量有限,每个武器都有两个弹夹或弹量,鼠铳子弹有12枚,鹰铳子弹有12枚,蛇炮弹药有2枚。正常情况下两枚子弹才能击杀一头夜魔,一共才26发弹药,弹药数和击杀数转换率达到了惊人的58%。”
  “这个数据不算什么,考虑到蛇炮打准一点一炮可以杀三四只,还有不少上升空间。” ↑返回顶部↑

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