第78节(3 / 4)

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  作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
  早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
  他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
  第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
  牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
  “原来是这样……”
  先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
  牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
  但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”。
  蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
  “……我忽然有点佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
  很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。
  一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
  那么牧宿星呢?
  他优化战斗画面的目的,真的是像对待rpg网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
  蒋玉成不这么认为。
  优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
  游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
  毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!
  “可惜了……”蒋玉成忍不住道。
  荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了……
  想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。
  清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。
  蒋玉成:!!
  虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面……也太好看了吧!
  别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。
  有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。
  再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?
  好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。
  他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。 ↑返回顶部↑

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