第134节(3 / 4)
牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人npc和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着npc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gameover。
而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与npc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。
因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”
像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。
在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
“做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。”
原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”
蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。
哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。
不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。
……
就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具……
事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。 ↑返回顶部↑
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人npc和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着npc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gameover。
而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与npc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。
因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”
像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。
在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
“做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。”
原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”
蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。
哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。
不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。
……
就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具……
事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。 ↑返回顶部↑