第997章 做题人(1 / 2)
第一千零一十五章做题人
确定打通这蒸笼地狱并不是完全不可为之后,方杰顿时心中大定,运起九阳神功的单体疗伤绝招「一阳复始」,瞬间将内伤完全治疗,相应的,内伤痊愈后,方杰的整条左臂便也长了出来。
少了一条手臂,内伤效果倒还是其次,关键是至少损失了一半的战力,所以方杰不计内力损耗,硬生生地用九阳神功的疗伤绝技把内伤给治愈了,所消耗的内力高达2000万,是正常疗伤消耗内力的百倍。
就在方杰用九阳神功绝技为自己瞬间疗伤的间隙,山壁上又悄然地长出了一只血手,显然,只要身处这蒸笼山之中,类似的攻击手段就会源源不断,除非方杰有本事把整座蒸笼山都给灭掉,否则的话,这一路上就得不停地受到蒸笼山的特殊照顾。
不过,有了一次成功灭杀血手经验的方杰自然不会再让这些手段轻易得逞了,刚一疗伤完毕,他便从乾坤戒中取出银丝双龙枪,稍一运气,一枪指向了那只无声无息伸来的血手!
噗!
血手的攻击力虽然极为强悍变态,但防御力却似乎不足,这一枪之威,便直接将其点爆化作蒙蒙血雨,一部分被山体回收,另一部分则被符文石板直接气化彻底消散。
看到这一幕,方杰不由得神色一动,暗道这符文石板果然是蒸笼山的克星,如果自己不直接攻击血手,而是只耗费一丁点真气灌于长枪之上,然后趁那血手伸出来之际,点断山体与其之间的手腕衔接处,那血手是否有可能会掉落到地上被符文石板直接气化掉呢?
越是这般想着,方杰越是觉得这个方法具有可行性,说不定可以大大地提高通关效率,念及此处,方杰稍稍迈开步子,一边小步往山下挪去,一边密切注意着山壁上的动静。
下一刻,山壁上再次长出了一只血手,而就在血手抓向方杰的一刹那,脚下不停的方杰便已然出手,运用「地龙锻骨诀」手臂稍稍一折,一枪指向了血手与山壁之间的衔接处!
只听得“噗”地一声,血手应声而断,且果然如方杰所预料的那样,失去山壁的支撑和血气供给后,伸到半空中的血手便落了下去,刚一接触到符文石板,便嗤嗤嗤地被彻底气化,消散地无影无踪。
“好!”
找到了血手弱点的方杰不禁叫了一声好,心中也更加有了底气,刚才他耗费数千万内力恢复自己的手臂,心中本还微微有些担心,而如今这点担心也随着血手的消散而消散了。
要知道,血手的防御力虽然极其脆弱,但这玩意毕竟是灵异之物,只能用内力或精气才能将其打散,物理攻击对其无效,而要打散一只变态级地狱副本的血手,所消耗内力少说要数万,但如果只是打断其支撑点,只要数千内力便已经足够,而且符文石板似乎能彻底消灭血气,效果更佳!
其实如果是状态全盛时的方杰,这点内力消耗倒也没什么,可如今各种负面状态下,他就不得不精打细算了,除非有必要,否则的话,内力能节省一点便是一点,在地狱副本里混了这么长时间的他是深知内力的重要性的。
既然能借用符文石板来“借刀杀人”,方杰的胆子也大了不少,当下便加快了速度,大步流星地沿着山路往山下行去。
只不到五分钟,方杰便绕着山体走了一圈,一路上随意灭杀了数十只大手,倒也再没有遇到什么危险,当然,这还是方杰步行的结果,如果施展轻功绕这么一圈的话,估计半分钟都不要。
不过,眼下方杰很清楚这蒸笼地狱绝不会这么容易打通,那些血手恐怕还只是这层地狱的最初级攻击手段,而且他目力所能及的只有一丈距离,所以此时此刻若是施展轻功下山的话,那绝对是非常不明智的行为。
这一路上方杰也曾想过干脆一不做二不休直接从山路的右侧跳下去,但这个冒险的想法还是被他给否决了。
此前蒸笼山还未异化的时候,方杰就已经观察过,虽然右侧是百丈悬崖峭壁,但悬崖之下便是一圈山路,只要能降落到山路上,便能继续往下跳,所谓的九九八十一跳盘山路很快便能直达山脚,而且从百丈高的悬崖上跳下,以他目前的功力可以做到毫发无损,无非是耗费一点滞空的内力罢了。
不过,见识到山壁上血手的厉害后,方杰觉得这种做法实在太冒险了,百丈悬崖,也就是百丈山壁,这一路飘下去,万一山壁中伸出无数血手来,只要碰到他身上,瞬间便可以将他化为灰烬。
当然,期间他可以运用各种特殊轻功进行腾挪闪避,可问题是,此时蒸笼山血雾遮罩之下看不到下方山路,万一闪过了头,或者期间出了什么岔漏,那岂不是叫天天不应叫地地不灵?
保险起见,方杰最终还是放弃了这种大胆而疯狂的想法,因为他相信,若是蒸笼地狱就这么被他打通了的话,那外界随便一名武学大宗师玩家都能用这种方法打通了,而这显然是低估了游戏系统的智商,而游戏系统也肯定会让这些人死无葬身之地。
无论是投机取巧还是走捷径,也都有个度,过了,那就是自寻死路,方杰一直以来都在总结、运用游戏规律,都在寻找和利用捷径,但同时也保持着相当的谨慎和理智,这也是他一直在向目标迈进却几乎没走过弯路的原因之一。
不得不说,选择武学废材资质进入游戏的方杰,自进游戏以来就一直在跟游戏系统打交道,准确点说,应该是一种神交,每一次,游戏系统都会给他设定这样那样的条条框框,也会给他一线生机,似乎是用这种打一棒子给一个枣子的方式来磨练他,而他每次则努力地抓住那枚枣子并且想办法躲过那一棒,两者对抗到现在虽还谈不上谁输谁赢,但至少方杰逐渐成长起来了,甚至能够猜测到游戏系统的一些设定想法。
这就像一个学生日日夜夜地做试卷,攻克一个又一个难题,达到一定程度后,这名学生自己都能出题了,而且其题目类型、难度、分值和考核的想法目的都已经无限接近于之前给他出题的人,这是一种难以言喻的境界,揣摩到这种境界后,就产生了一种直觉,能够区分哪些是捷径,那些是诱人的陷阱,使其在游戏中总能逢凶化吉趋利避害。
比如方杰还在第一圈山路上的时候,心中就已经否决了直接跳崖走捷径的冒险行为,而且他还料定,下到第二圈山路后,山壁上的血手应该会演化成两只,如果再往山下走,山壁中甚至会直接走出一个完整的“血怪”出来!
事实上,虽然具体细节与他所想象的那样还有一些差别,但也八九不离十了。
在行到第二圈山路的时候,临近的山壁中果然一次伸出了两只血手,唯一与方杰之前所预计的不同的是,两只血手并不是孤立的,而是手腕根部相连,就像是一根树枝长出了两片树叶一般,不过也正是因为如此,破掉这两只血手对方杰来说也毫不费力,只需直接击其根部便能直接将其灭杀,同样只是一击。
当做题人已经可以揣摩到出题人的想法后,试卷的难度也就成直线下降了,至少这一张试卷里的题目已经难不倒做题人了。 ↑返回顶部↑
确定打通这蒸笼地狱并不是完全不可为之后,方杰顿时心中大定,运起九阳神功的单体疗伤绝招「一阳复始」,瞬间将内伤完全治疗,相应的,内伤痊愈后,方杰的整条左臂便也长了出来。
少了一条手臂,内伤效果倒还是其次,关键是至少损失了一半的战力,所以方杰不计内力损耗,硬生生地用九阳神功的疗伤绝技把内伤给治愈了,所消耗的内力高达2000万,是正常疗伤消耗内力的百倍。
就在方杰用九阳神功绝技为自己瞬间疗伤的间隙,山壁上又悄然地长出了一只血手,显然,只要身处这蒸笼山之中,类似的攻击手段就会源源不断,除非方杰有本事把整座蒸笼山都给灭掉,否则的话,这一路上就得不停地受到蒸笼山的特殊照顾。
不过,有了一次成功灭杀血手经验的方杰自然不会再让这些手段轻易得逞了,刚一疗伤完毕,他便从乾坤戒中取出银丝双龙枪,稍一运气,一枪指向了那只无声无息伸来的血手!
噗!
血手的攻击力虽然极为强悍变态,但防御力却似乎不足,这一枪之威,便直接将其点爆化作蒙蒙血雨,一部分被山体回收,另一部分则被符文石板直接气化彻底消散。
看到这一幕,方杰不由得神色一动,暗道这符文石板果然是蒸笼山的克星,如果自己不直接攻击血手,而是只耗费一丁点真气灌于长枪之上,然后趁那血手伸出来之际,点断山体与其之间的手腕衔接处,那血手是否有可能会掉落到地上被符文石板直接气化掉呢?
越是这般想着,方杰越是觉得这个方法具有可行性,说不定可以大大地提高通关效率,念及此处,方杰稍稍迈开步子,一边小步往山下挪去,一边密切注意着山壁上的动静。
下一刻,山壁上再次长出了一只血手,而就在血手抓向方杰的一刹那,脚下不停的方杰便已然出手,运用「地龙锻骨诀」手臂稍稍一折,一枪指向了血手与山壁之间的衔接处!
只听得“噗”地一声,血手应声而断,且果然如方杰所预料的那样,失去山壁的支撑和血气供给后,伸到半空中的血手便落了下去,刚一接触到符文石板,便嗤嗤嗤地被彻底气化,消散地无影无踪。
“好!”
找到了血手弱点的方杰不禁叫了一声好,心中也更加有了底气,刚才他耗费数千万内力恢复自己的手臂,心中本还微微有些担心,而如今这点担心也随着血手的消散而消散了。
要知道,血手的防御力虽然极其脆弱,但这玩意毕竟是灵异之物,只能用内力或精气才能将其打散,物理攻击对其无效,而要打散一只变态级地狱副本的血手,所消耗内力少说要数万,但如果只是打断其支撑点,只要数千内力便已经足够,而且符文石板似乎能彻底消灭血气,效果更佳!
其实如果是状态全盛时的方杰,这点内力消耗倒也没什么,可如今各种负面状态下,他就不得不精打细算了,除非有必要,否则的话,内力能节省一点便是一点,在地狱副本里混了这么长时间的他是深知内力的重要性的。
既然能借用符文石板来“借刀杀人”,方杰的胆子也大了不少,当下便加快了速度,大步流星地沿着山路往山下行去。
只不到五分钟,方杰便绕着山体走了一圈,一路上随意灭杀了数十只大手,倒也再没有遇到什么危险,当然,这还是方杰步行的结果,如果施展轻功绕这么一圈的话,估计半分钟都不要。
不过,眼下方杰很清楚这蒸笼地狱绝不会这么容易打通,那些血手恐怕还只是这层地狱的最初级攻击手段,而且他目力所能及的只有一丈距离,所以此时此刻若是施展轻功下山的话,那绝对是非常不明智的行为。
这一路上方杰也曾想过干脆一不做二不休直接从山路的右侧跳下去,但这个冒险的想法还是被他给否决了。
此前蒸笼山还未异化的时候,方杰就已经观察过,虽然右侧是百丈悬崖峭壁,但悬崖之下便是一圈山路,只要能降落到山路上,便能继续往下跳,所谓的九九八十一跳盘山路很快便能直达山脚,而且从百丈高的悬崖上跳下,以他目前的功力可以做到毫发无损,无非是耗费一点滞空的内力罢了。
不过,见识到山壁上血手的厉害后,方杰觉得这种做法实在太冒险了,百丈悬崖,也就是百丈山壁,这一路飘下去,万一山壁中伸出无数血手来,只要碰到他身上,瞬间便可以将他化为灰烬。
当然,期间他可以运用各种特殊轻功进行腾挪闪避,可问题是,此时蒸笼山血雾遮罩之下看不到下方山路,万一闪过了头,或者期间出了什么岔漏,那岂不是叫天天不应叫地地不灵?
保险起见,方杰最终还是放弃了这种大胆而疯狂的想法,因为他相信,若是蒸笼地狱就这么被他打通了的话,那外界随便一名武学大宗师玩家都能用这种方法打通了,而这显然是低估了游戏系统的智商,而游戏系统也肯定会让这些人死无葬身之地。
无论是投机取巧还是走捷径,也都有个度,过了,那就是自寻死路,方杰一直以来都在总结、运用游戏规律,都在寻找和利用捷径,但同时也保持着相当的谨慎和理智,这也是他一直在向目标迈进却几乎没走过弯路的原因之一。
不得不说,选择武学废材资质进入游戏的方杰,自进游戏以来就一直在跟游戏系统打交道,准确点说,应该是一种神交,每一次,游戏系统都会给他设定这样那样的条条框框,也会给他一线生机,似乎是用这种打一棒子给一个枣子的方式来磨练他,而他每次则努力地抓住那枚枣子并且想办法躲过那一棒,两者对抗到现在虽还谈不上谁输谁赢,但至少方杰逐渐成长起来了,甚至能够猜测到游戏系统的一些设定想法。
这就像一个学生日日夜夜地做试卷,攻克一个又一个难题,达到一定程度后,这名学生自己都能出题了,而且其题目类型、难度、分值和考核的想法目的都已经无限接近于之前给他出题的人,这是一种难以言喻的境界,揣摩到这种境界后,就产生了一种直觉,能够区分哪些是捷径,那些是诱人的陷阱,使其在游戏中总能逢凶化吉趋利避害。
比如方杰还在第一圈山路上的时候,心中就已经否决了直接跳崖走捷径的冒险行为,而且他还料定,下到第二圈山路后,山壁上的血手应该会演化成两只,如果再往山下走,山壁中甚至会直接走出一个完整的“血怪”出来!
事实上,虽然具体细节与他所想象的那样还有一些差别,但也八九不离十了。
在行到第二圈山路的时候,临近的山壁中果然一次伸出了两只血手,唯一与方杰之前所预计的不同的是,两只血手并不是孤立的,而是手腕根部相连,就像是一根树枝长出了两片树叶一般,不过也正是因为如此,破掉这两只血手对方杰来说也毫不费力,只需直接击其根部便能直接将其灭杀,同样只是一击。
当做题人已经可以揣摩到出题人的想法后,试卷的难度也就成直线下降了,至少这一张试卷里的题目已经难不倒做题人了。 ↑返回顶部↑