第202章 威胁:搞垮你的圈子网(本文第一个(2 / 4)

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  有这个说法,一些人就算是想尝试一下能不能赚钱也会愿意进行认证。
  另外目前已经形成的一些圈子聊天室,也通常会只允许实名制用户进入。因为一些非实名制用户进来之后,一句不合就是‘我草尼玛个大血比!’。骂人也就罢了,骂得有趣还能当作笑话看。但一些人翻来覆去就只会这么一句。
  连骂人都不会,还敢刷屏!
  烦人得很!
  于是很多人的聊天室都只接受实名制的用户进入。而这些人谈论的话题通常都是比较专业的,或者是彼此感兴趣的。这也带动了一些同类型的用户进行实名制。
  在元旦前一天,圈子网的注册用户数量正式突破三千万。
  元旦当天,全球第一款网页版三国游戏上线。这种无需下载的战争策略游戏,对于现在的人来说,可玩性非常强。几乎是马上火爆起来。当天注册用户数量超过三十万,直接爆掉四十个服。
  圈子网大肆圈占市场时,联众却显得有些落寞。因为他们在元旦公布的线上围棋比赛方案,在网络上几乎没有引起什么关注。所有媒体都被圈子网这款全新的web游戏吸引
  老鲍也在圈子网注册了一个账户,试玩了一下叫做‘三国志’的页游。
  他发现这款flash画面,让web游戏完全摆脱了文字游戏的范畴。而且这样的游戏可以视作休闲游戏,因为那不需要和大型角色扮演网游那样,保证在线时间才能玩下去。
  这款游戏,在离线同样能收入资源。让玩家可以有空就登陆上来点一下。
  这种种田式游戏有玩家之间的竞争,还和角色扮演网友一样有国战。另外,一个用户可以修建数座城池的设定,也让玩家有一种经营成就感。
  再有就是游戏中的武将,每一个都需要完成一定的人物才能招募。这也让游戏提高了游戏趣味。
  游戏免费,还赠送了不少的游戏道具。而收费的,只是一些游戏道具,但这些道具又不能让玩家远远超过其他玩家。因为再有钱,你想要找到最好的武将,也必须通过任务之后才能招募。
  而且每个玩家都每天登陆都会获得一定量的奖励,比如各种道具,或者是一定数量的代金券。让玩家就算不充值也能购买一些道具。
  那留住了一些不打算充值的玩家继续玩下去。这就相当是留住了那些潜在的充值玩家。
  种田游戏必然是长时间玩的,需要投入玩家的大量的时间和精力。不充值一天得到的代金券买不了多少东西,想要满足需要就需要充值。
  玩到最后,这些玩家就有可能会充值。哪怕是小额充值,但积少成多,最重要的是,培养了市场。
  老鲍这时知道,联众在游戏方面已经远远落后于圈子网,再也赶不上!
  这“三国志”也许不会一下子给圈子网带来多少的收益,但是那至少保证能有两年的稳定盈利。
  圈子网在赚钱的时候,他们联众还在准备花钱将用户留住。
  这就是差距!而且这个差距可能只会越来越大。仅仅依靠他们联众本身的力量,已经失去了和圈子网竞争的资格。
  圈子网的注册用户数量从不足联众十分之,到超过联众数百万,仅仅用了几个月时间。而且圈子网刚得到了四亿元的融资。
  面对这样的竞争对手,让老鲍真的很无力。
  那些对于唐浩泽来说,布局才刚刚开始。
  不过,这个开始,非常惊艳。如今他已经将之前投资到圈子网的资金全部收回来了,还赚了几千万。
  宸光公司在圈子网投资四亿,但有一亿是要给他个人的。除去交税。他收入七千多万。扣去他之前投资到圈子网的两千多万。他在一年之内赚到了五千万。另外还拥有着被估值十五亿的圈子网69.5%的股份。
  于是一个摆在明面上的学生创业成为亿万富翁的案例出现了。
  唐浩泽按照学校的要求,接受了两三家媒体的采访。
  在媒体笔下,唐浩泽这个名字,几乎是等同于中国的盖子同学了。这捧的,唐浩泽自己都差点醺醺然了。他也引起了媒体的关注,经常有媒体要求采访他。 ↑返回顶部↑

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