第217节(2 / 4)

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  “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
  “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”
  “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
  “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
  对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
  比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
  顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
  大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!
  战斗的过程可以不论。
  但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
  赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
  怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
  不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
  但是《铁马冰河》不这样。
  财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!
  《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
  玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
  也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
  也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
  不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!
  财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
  工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。
  屠龙宝刀,恐怖如斯!
  《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
  更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
  玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
  开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
  玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
  这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
  而败者,他会真正的一无所有。 ↑返回顶部↑

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