第241节(3 / 4)

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  就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。
  ——就这么硬核。
  如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师……每一个都会说你疯了。
  没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。
  或者说,对设计师的要求太高了——
  那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?
  但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。
  不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。
  甚至还有人在论坛上高呼:
  【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】
  而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。
  坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。
  但玩家们的反响却是数一数二的。
  这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。
  很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。
  《inside》的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。
  通俗来讲:活该火了。
  这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。
  而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息——
  《蓝星末日2》正式版完成啦!!
  就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结局后,玩家们所猜测的那样。
  《蓝星末日2》的主角就是当年的小男孩路易斯。
  大约在15年后,路易斯长大了,成了二十多岁的帅小伙。
  而罗素也老了。
  曾经的单马尾女战神,如今两鬓都已经出现了银发,身上的旧伤拖累得她几乎无法正常行走,只能依靠一套外骨骼装甲支撑战斗。
  《蓝星末日2》的剧情和设计,基本都是由蓝星的其他设计师们做的。
  这也是明言首度没有参与大纲的讨论和流程制作,而是放权给了这些独当一面的蓝星精英们。
  他们可没有现实蓝星的背景,而是根据《蓝星末日1》中的背景设定,继续向下延伸创作了下去。
  15年后的蓝星,已经是一片冰冻的废土。
  经历过末日的不只有人类,还有各式各样的怪物,他们分别盘踞在自己的地盘上,有时可能会发生冲突。 ↑返回顶部↑

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