第16节(1 / 4)

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  “抄个作业而已,他真小气。”寇离瞥见少了20%的好感进度条,嘟嘟囔囔的低声抱怨。
  她读书时绝对不是好学生!从小性格怠惰散漫,暑假作业总是拖到最后才愿意写。
  每每长假后上学第一天,寇离同学肯定在疯狂补作业中度过。
  她按照亲身经历,做出最真实选择,好感度凭什么会降低?!
  剧情设计师是智障吧!
  “我认为,不是小气的问题。”瞿准镇定地提醒。
  瞿准挺理解可怜的主角。
  通常情况下,女孩子应该不会在男朋友煽情感情的时候,讲出那么破坏气氛煞风景的话。
  他原本以为寇离故意避开正确选项,选择降低好感度的答案。
  结果,瞿准又围观了二十分钟,惊讶的发现:寇离玩得非常认真!
  而且,她居然真情实感的认为,自己选择的答案,能够让她收获甜甜的爱情。
  谁给了她自信?!
  眼瞅好感度越降越低。按照目前形势继续下去,别说跟主角谈恋爱,游戏里的男生如果真实存在,肯定会跟她老死不相往来!
  “寇离,”瞿准看不下去,果断拦住她动作,真诚地建议道,“我觉得,你应该选择底下那个答案。”
  “欸?”寇离眯起眼睛,凑近屏幕瞧了半晌,“他刚才都跟我吵架了,我现在还找过去?有病吗?”
  寇离不擅长攻略纸片人男友,却对结局走向很敏感。
  要是他俩再次吵起来,肯定彻底be。
  瞿准淡淡地说,“嗯,不妨试试。”
  “行吧。”寇离按照瞿准指示做出选择,轻声感慨道,“要是纸片人像你这样容易攻略,我也不至于每次都be。”
  “选第二个。”瞿准凑过去,指了下选项,同时安抚寇离情绪,“兴许是因为游戏太死板,不够人性化。”
  瞿准倒没有昧着良心说谎,凭心而论,寇离选择没什么大问题。
  之所以打出be,主要是因为寇离个性太直,没有那么多矫情敏感的恋爱神经,处理事情非常简单粗暴。
  游戏设计者在制作剧情时,将主要受众定位在喜欢撒娇、恋爱脑占思维主导的小女生。
  可如果让瞿准选择,她倒更喜欢寇离这种干脆直接、毫不掩饰坦露自己欲望的姑娘。
  寇离按照瞿准的指示,戳了自己平常肯定不会用的选项,意外发现好感度上升了!
  它居然上升了!!!
  寇离脑子里刷了一排感叹号。
  “咦?”寇离震惊地瞧了半晌,“原来他这么好哄吗?!”
  “毕竟是程序设定的角色,肯定会容易点。”瞿准倒没觉得意外。
  只是瞧见寇离把游戏机抱进怀里,激动地紧紧搂住,他感觉自己散发出淡淡的酸味。 ↑返回顶部↑

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