第556章 CS,星际,红警,暗黑破坏神(2 / 3)

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  这款游戏如果站在开发者的角度来讲,它真的没什么特点,除了平衡性是游戏历史上最强以外,几乎没有卖点。
  相反,缺点一大堆,上手难就不说了,建模一塌糊涂,没有代入感等等,问题太多了。
  可它仅仅需要2个优点就足以成为rts游戏中无可匹敌的存在。
  难度和平衡性!
  而正是靠着这两点,星际争霸第一对抗游戏的名头一直从未有人能撼动。
  因为想在这款游戏里闯出名声,努力是基本,天赋才是决定你能不能成为高手最重要的条件。
  普通人就是把双手练废也不可能飙出600的有效apm!这是天赋的体现,抽筋流这个战术就是来自星际争霸!
  在后世,如果一款游戏上手难度非常高,那几乎直接可以宣布这款游戏gg了。
  哪怕你做的再出色,也不可能翻盘,至多成为一个叫好不叫座的游戏,只狼火不火?魂三热度高不高?
  都他妈是假的,去看销量,绝对和热度完全不相符!
  对那些不看数据的玩家来说,他们会下意识认为,这么大的热度起码几千万份销量吧,但现实呢?只狼全球销量都没过千万这个门槛。
  魂系列就不说了,他只能说一句,宫崎老贼有才任性。
  但在rts游戏里,难度反而成为了优点,前提是平衡性要非常好。
  应该说不愧是暴雪吗?人家一眼就发现了rts游戏最核心的卖点,对抗竞争!
  而全球所有带有竞争性的项目,无疑那些难度最高的最受欢迎,比如篮球最欢迎的联赛是nba。
  足球是对抗最激烈的意甲。
  人类的身体里就藏着对抗竞争的基因,这么说吧,cs如果不是后来发展成对抗游戏,那它不可能有今后的地位。
  fps游戏比cs厉害的多了,但为什么cs成为一个时代的象征?甚至出现一种精神,叫做cs精神?
  无它,对抗竞争!
  “红色警戒宣传片公布。”
  红警虽然也属于rts即时战略游戏,但刘致远对它的定位和星际完全不同。
  星际他是要打造成全球难度最高,含金量最高的游戏比赛项目,而红警是娱乐,就如同后世那些魔兽rpg地图。
  等到网吧开始普及,约上三五好友网吧来一盘红警,还是很愉快的。
  在他看来,红警在前期的前景比星际要好的多,这其实才是一款正儿八经的热销游戏。
  星际争霸只适合比赛,普通人在下面欢呼就行了。
  无论是剧情,还是代入感,还是玩法,红警都比星际争霸出色,对普通人而言。
  “魔兽争霸的影剧和小说开始预热。”
  魔兽世界现在根本不可能拿出来,不说电脑的普及率,但网络就是一大问题。
  但魔兽争霸没问题,这将会是汉王朝又一个超级ip!
  看看暴雪在魔兽这个ip上赚了多少钱就知道这个ip有多值钱了! ↑返回顶部↑

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