第577章 自大的汉王朝?(2 / 3)

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  魔兽世界算不算超级大作?
  从剧情上来说,是的,玩法上也算,可如果它移植到家用主机上,那抱歉,它不是!
  家用主机的超级大作和电脑上的超级大作根本不是一回事!
  家用主机的超级大作和掌机又是另一回事。
  俄罗斯方块在掌机上是当之无愧的超级大作,可到主机上就黯然失色了。
  魔兽世界那画质就不可能成为主机游戏上的超级大作!
  魔兽世界高达60个的技能表,请问手柄怎么操作?
  外置设备?那为什么不去用电脑?
  当然,这些都不是最重要的,随着硬件的升级,画质什么的都能解决,外置设备也有玩家能接受。
  但难度呢!?
  移植难度太高了,这个难度已经不仅仅是游戏的难度,连硬件都要改变。
  魔兽世界最大的魅力就是联网!
  后世的主机的确有联网功能,但都是非常小范围的,几人,几十人共同玩一个游戏已经是极限了。
  可魔兽世界的玩家是多少?那是几十万上百万甚至千万玩家同时在线的。
  光数据互通就是一个巨大的难题!
  就算这些问题汉王朝都能解决,可为了什么?
  为让了自家主机和自家电脑去竞争吗?
  这没有意义的,不要把后世那些大厂当傻子,人家也想过把一些电脑游戏移植到主机的。
  可最后为什么都没有实施?
  代价太大,导致这些行为都是没有意义的。
  每一家企业都知道产品差异化,电脑游戏和主机游戏就是一种差异化。
  “这件事就这样吧,不用理会,关注烛龙的发布才是目前的重点。”
  “明白了。”
  现在是最好的时机,家用游戏市场汉王朝一家独大,没有对手,玩家即使不满也得忍着,等他们发现电脑的乐趣,这些不满自然就会消散不见。
  电脑游戏市场还没有被其他人看到,这次先手必须要抓住!
  当玩家都习惯了汉王朝的游戏平台,那电脑游戏市场汉王朝就是当之无愧的霸主。
  至于那些非超级大作的游戏无法登陆主机平台的损失,他会找回来的。
  游戏内部的盈利,这就是他的策略!
  无论是俄罗斯方块还是精灵泡泡堂等等,卖各种形式的皮肤就能弥补卖游戏的损失!
  没有联网之前,除了口袋精灵可以产生一些附加价值,其他游戏的收益几乎只有卖游戏这一条路。 ↑返回顶部↑

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