Fourth Wall(5)(1 / 3)

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  歌听完了,吃也吃过了,宋一遵守承诺,当了回时乐的专属布菜工。让小可怜时同学也开开心心吃上了火锅。
  两人用餐完毕,时乐自告奋勇洗碗。见他能熟练进行这些家务,宋一没拦他,转而把目光落到了客厅电视机柜上。
  柜中搁置的是她的游戏机和收藏的游戏卡带。还好,任务场景里,她的这些私产都还在。突然想起它们,是因为宋一想到之前购入的一款很特殊的游戏。
  游戏名叫《只能听见》,是一个解谜逃脱类游戏。背景是玩家扮演的角色有一盘破旧的游戏卡带,在游玩时不小心穿越到游戏一座废弃的城堡里,并与五百年前困于此处的小女孩iris产生了联络。
  游戏过程中,玩家一要获取女孩的信任,二要在城堡中寻找线索传递给女孩,帮她逃出城堡。只有女孩愿望达成,玩家才可以回到自己原来的世界。
  整个内容大概如此。宋一一直思考如何告知时乐他的身份,继而想到《只能听见》这个制作特别的游戏。它带有一定的“破壁”元素,恰好与时乐当下处境契合。宋一脑中有了设想,看时乐从厨房出来,便问他:“你平时爱打游戏吗?我带你一起玩一局,如何?”
  听宋一主动邀请他玩游戏,时乐不知有多高兴。他觉得今天简直是近来过得最开心的一天了。时乐很久没玩过游戏,之前忙于学习训练,空闲的时间并不多。更别说除了队友,他根本没有什么朋友。队友们比时乐年纪大,相较他玩心没那么重,根本不可能带着时乐打电动。所以,宋一算是第一个主动邀请他玩游戏的朋友。
  他应下宋一的提议,眉眼间满是雀跃。看到宋一满满当当的游戏柜,时乐是羡慕的,且很高兴宋一愿与他分享。
  他渐渐领悟和宋一相处的节奏,安坐在电视机前地毯上。宋一将游戏光碟拆开放好,把手柄递给时乐,自己点了游戏启动键。
  说来,《只能听见》和时乐还有着千丝万缕的联系。网传《明日造星计划》的游戏公司纪星网络离职了好几名优秀员工,不少跳槽去了发售《只能听见》的盛元游戏。宋一扫了眼《只能听见》的精美立绘风格,大致能从中寻出几分端倪。
  游戏开始,片头动画及音乐载入,宋一按提示选择了双人模式。
  双人模式难度稍高,玩家需要先在城堡中汇合,再寻找线索。而小女孩iris则会按自己的意愿行事,这是《只能听见》的特色卖点之一——引入了人工智能元素。iris的行为不存在固定程式,谁也不知道她会有什么选择,因而网上根本没有完整的通关攻略。
  但游戏前半段暂时遇不到这些问题。宋一蛮擅长解谜推理,尽管谜题答案隐藏很深,线索也难找,但宋一还是能轻松解决。而时乐起初在操作上有些生疏,熟悉片刻后就渐渐上手,发挥出他的优势。
  时乐记忆力很强,哪怕是非常复杂的地图和一闪即逝的讯息,他都能记得很清楚。这使游戏难度又降低了一层。
  然而,即便他们达成了最快找出城堡线索的全球联网成就,也没有成功打通结局。
  小女孩和玩家之间有不可破除的沟通障碍,即便信息传递了过去,iris还是有可能误解线索含义,从而找错逃离生路。
  两人今天明显缺了点运气,连续几轮都没有成功。时乐不禁有些沮丧。
  他倒没像论坛上失败的玩家那样去指责iris,而是对她心生诸多同情。
  “如果我们能过去帮帮她就好了。”再一次目睹了女孩的失败,时乐如此说道。
  游戏中有个隐藏选项是玩家向小女孩透露了“真相”,即告诉她他们是游戏玩家,而她只是个游戏角色。据说,这是唯一能明确传递而不会被破损的讯息。故而许多玩家气急败坏后会忍不住这么做。
  女孩的反应是随机的,大多情况会选择自毁,或从此拒绝联络导致游戏失败。因此这个隐藏线路在论坛上被戏称为“作死玩法”。
  宋一因时乐的话,正巧回忆起这则轶闻,屏幕上就跳出相关选项。
  「一切理论都反对自由意志;一切经验都赞成自由意志。」
  「假作真时真亦假,真作假时假亦真。」
  接连几行文字都有些晦涩,时乐一头雾水,询问宋一怎么回事。
  宋一想了想,告诉了他关于“作死玩法”的传闻。继而问道:“如果你是iris,你会想知道真相吗?”
  区别于平时那种随口一问的态度,时乐感觉到宋一这次态度很郑重。他不由自主带上几分谨慎,思考起来。
  iris一直被困在城堡,经历了可怕的火灾。她的心愿是逃出生天获得自由,为此付出了特别多的代价和努力。如果知道自己的不过是游戏的一部分,知道这一切的困境不过是刻意安排,她一定会很愤怒,以后的生活说不定也活在痛苦之中。
  然而,命运无常是每个次元都存在的,每个人也都将面对。即便导致灾难的起因很可笑,对时乐而言,他想知道真相,而不是稀里糊涂的活下去。
  时乐把想法告诉了宋一,不知为何,他感觉宋一听到这个答案时,眉头舒展了些。 ↑返回顶部↑

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