第一零六话(1 / 2)

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  这个id...还怪中二的,中二当中又透出一丝丝哲学派非主流的气息。
  再看看头像,是一只神似米o鼠的紫色简笔画老鼠大头。
  根据我的经验,这个账号后面的玩家不是个国小小朋友就是个国中生小朋友,或者是个中二没毕业的高中生,再多没有了。
  而且我估摸着十有八九是我前几天玩猎人时抓死过的逃生者,或者我玩逃生者的时候被溜过一整个地图的还只能无能狂怒的猎人,游戏结束之后气不过想过来加我好友骂我。
  因为这个游戏玩家之间想交流就只能加好友私聊骂,连公共频道都没有。
  这种的我当然不会通过好友申请啊!
  于是我随手点了拒绝,然后退出好友界面开了把游戏。
  这个游戏是一个标准的1v4非对称对抗游戏,人数多的那一方玩家(逃生者)只能跑,没有武器和敌人对抗,只能通过合作逃出去来取得胜利,而扮演“一个人”的玩家(猎人)不仅跑得比其他玩家快而且可以利用各种手段击杀所有玩家以取得最后的胜利。
  猎人的可选角色比逃生者少一半玩来玩去就那几个,再加上最近新出了一个新的逃生者角色,所以这一把我匹配的是逃生者的一方,并且选了新出来的角色打算试试手感。
  ...然后就看到三个队友里面有两个也选了新出来的角色,唯一没有选的还用着初始白送的逃生者角色[黑客]。
  我下意识地看了一眼那个黑客的id。
  嗯?这个简笔画版米o鼠头像,还有这个中二的[罪与罚是好朋友]的id...
  不是,这也太巧了吧!
  顶着[罪与罚是好朋友]这个id的黑客头上冒出来一个微笑的表情,这是游戏内自带的用于简单交流的表情。
  我反手点了个疑问的表情当做,看队友一个是[黑客],另外两个就锁定了新出的[鉴赏家]没有换,三个全是小脆皮,就把我自己选的逃生者角色换成了血厚的救人位[偶像]。
  是的,你没有看错,就是偶像,血厚,救人位。
  别问我为什么,要问的话就去问游戏策划吧。
  在我换好角色的下一秒,准备时间归零。
  游戏开始了。
  游戏过程我这边就不一一描述了,总之我全程一边刷探索值找逃生者通关条件中的五个钥匙安到门上,一边在看到队友被抓——特指那两个几乎贴在猎人脸上试图秀实则在送的[鉴赏家]——时过去救一下。
  至于[罪与罚是好朋友],这个[黑客]开局之后就一直跟在我后面什么都不做,演得光明正大。
  不过我早在开始游戏之前就做好了这个人会演的心理准备,所以并不怎么意外。
  在[罪与罚是好朋友]跟着我的同时我也在观察着ta。
  走位,根本没有;中间我用一个差不多所有玩家都知道的楼层机关甩开猎人的时候ta还跟丢了,看起来应该是对地图不熟悉;在我溜脱猎人,猎人反身去抓ta的时候,ta用了一个[黑客]的技能[程序改写],然而放空了。
  综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼具。
  但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没道理不救[黑客],虽然都是一样的坑。
  我操纵着[偶像]离开探索到五分之三的钥匙点,发了个【我来救人了】的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知道我发送消息时所处的位置,我发这个消息就是为了让被抓的[黑客]同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况...就是不知道这个中二小萌新能不能懂我的意思了。
  过了一会儿,[黑客]发送出一条【猎人在我附近】的快捷消息。
  从提示的位置地点来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼子有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是[猎人]还是[风魔],在空旷开阔的地形中有天然的优势。
  而我操纵的角色[偶像]的技能[安可]的使用次数也只剩下一次了。 ↑返回顶部↑

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