第9章 画设计图(3 / 3)

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  李斯耸了耸肩嘀咕了一声。
  排除彼得帕克这个干扰,他才重新将注意力回转到电脑上,一边看着基础模型一边在脑海模拟着各部位的移动开始设计变形结构。
  尝试着做了几个简单的形变模型,但终究还是影响灵活性,修修改改了半天后最终还是决定推翻重做尝试起细节更复杂但是更灵活的的方式。
  不过这下就变得更加繁复了,每一片外壳每一个部件的位置都得仔细计算模拟。
  最后一节课的下课铃声响起,预示着放学的时间已经到来。
  此时的李斯正是思考到关键时刻,为了不打断自己的思路只能提起书包和电脑来到了图书室,刚好也需要查找点资料,学校里除了电教室外也只有这里有网线了。
  学生都在急哄哄的收拾东西离校,图书管理员老爷子也惯常的沉迷在自己的音乐世界,因此图书馆成了难得的静谧之地。
  翻找了许久的资料,李斯开始对自己的模型进行重构。
  这时候他真心怀念穿越前的地球,那里有无穷无尽的拟真模型玩具供给参考,要是当初买几个玩一下现在就不用费这么多事了。
  可惜世上没有后悔药,只看过电影的他现在也只能凭借脑海中零星的画面去推演模拟。
  天色近暗。
  “终于搞定了,接下来就是查看市面上的零件资料确定各部分具体结构……算了吧,留着等明天再弄。”
  花了近两个小时的时间,一遍遍回忆着电影画面的李斯才终于确定了基础的变形结构动态模型。
  整个动态模型主要还是以变形金刚的电影为参照,四肢的机械臂在车形态向内折叠在躯干承重轴的两侧组成车体的底盘,胸甲部分上扬九十度覆盖头部并与背甲结合就成了整个车体。
  车体大致成型之后其余的就简单了,车门部分与后车轮被安置在了背后,轮胎可以作为双肩的缓冲防护,车门以羽翼状分列在背后正好可以用作高速移动时的稳定翼。
  前轮也像电影里一样安置在了下肢机械臂的脚掌部分,这样既能增大脚掌面积提升稳定性同时也能如滑轮一般在平地上提供更高的机动性。
  如此一番细化下来,基本的结构设计就已经差不多了。
  当然,这也只是大致结构而已,拿出去制作塑料玩具还没问题,要真把他变成机器人的话内部的零件布局还有机械臂的具体构造都得设计。
  不过至少大致的框架已经出来了,接下来只要完成最重要的机械臂设计,其余的都是小问题,只要考虑能源与武器的位置布局罢了。 ↑返回顶部↑

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