第五组(4 / 4)

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  所谓虚拟者,即由鸮系统创造,并投放在关卡世界里的人,怪物,甚至是关卡环境本身。
  比如前十三关,整个就是由数据库构成的虚拟空间,无需k星人进入管理,直接由鸮系统自动运行。但对身处其中的闯关者来说,他们是无法察觉这种“虚拟”的,因为当他们被卷入前十三关那一刻,他们的意识就和虚拟空间连通了,关卡内的一切东西,在他们的感受里都是真实的。
  然而后十关和前十三关的模式可完全不一样。
  后十关连同整个试炼区,都建立在这个真实存在的星球上,真实的城市,真实的岛屿,真实的大陆,真实的守关人,甚至连关卡内的各种设置——地下城的地铁、孤岛求生的诡异天气和动植物、沙漏古堡的翻转再翻转等等——也都是真实构建的。
  如果非要从后十关里找出一点点虚拟成分,2/10水世界,[终极恐惧]那条闯关剧情线里的妖魔鬼怪,算是有且仅有的。
  可这也不是鸮系统原本的设计,是后来上面突发奇想,找人想给各关卡再添些趣味性,结果因为缺乏修改系统的核心权限,刚拿2/10练手简单弄了点东西,就被系统警告了。上面不信邪,继续让人破解权限,最后搞得整个系统启动保护程序,所有人权限暂时降级,系统自动关闭三天。
  这是很多年前的事了,那之后,上面再不敢乱动系统。
  换句话说,后十关在理论上就不存在虚拟者,更别说是霍栩这样一个混在闯关者队伍里的虚拟者。从鸮系统的逻辑去思考,这样的设计不合理,也毫无意义,
  “先别管那家伙是什么身份,”希芙打破安静,转头问提尔,“无法查看文具树的事,你和上面汇报过了吗?”
  提尔说:“没有。”
  “为什么?”希芙奇怪,“他闯1/10的时候,你就该发现了吧。”
  她和维达守关的时候没遇见霍栩,那考核过他的必然是提尔。而1/10守关的第一项,就是查看闯关者的文具树,再进行考核。
  提尔确实发现了,但:“我的工作职责是考核闯关者对文具树的应用,文具树本身的疑点,不在考核范围。”
  众守关者:“……”
  你的好奇心还能再贫瘠点吗!
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  顾问室:太可疑了……
  霍栩:? ↑返回顶部↑

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