第1223章(2 / 3)

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  有后门,必走。
  谁不走,谁傻子。
  就这样,一个星期过去了。
  东盛分公司,游戏研发基地内部。
  由洪继阳引领的团队,终于在董事长林毅的带领下研发出了属于东盛的第一款游戏。
  暂时命名为‘神庙逃生’。
  林毅并没有照搬之前的名字,改了一字之差。
  说是公司研发出来的,倒不如说是全程由他在指导,指哪打哪,精心优化出来的一款跑酷产品。
  起初,洪继阳还有鲁克亚诺娃和她的老公谢泼德并不知道林毅要开发一款什么样的游戏。
  但是随着游戏框架圆满,她们也为这款游戏感到惊讶。
  无论是设计或者主题都很有意思,感觉就是为她们量身打造的一样。
  其实在结尾她们还是遇到了难题,比如关于金币本身的设计,她们这个小团体也很纠结,产生了两种不同的看法。
  最开始洪继阳他们是打算让玩家收集不同颜色的宝石,只有按一定的顺序拿到宝石才能获得奖励。
  但是鲁克亚诺娃发现,让玩家在飞速奔跑的同时还要注意宝石颜色的顺序实在是太难了。
  于是,林毅彻底删掉了这个机制。
  还是那句话,要简单。
  最终还是林毅拍案决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。
  然后就是“玩家为什么要跑”这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。
  随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。
  所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。
  花了一天的时间,相当于一个内侧。
  周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。
  于是,这款游戏彻底完善了。
  因为林毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。
  今天2010年,6月18号。
  《神庙逃生》正式上线安卓,苹果端。
  并且,是免费游戏。
  可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。
  在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量!
  并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。 ↑返回顶部↑

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