重回1988之IT女王 第593节(2 / 4)

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  很明显,外观设计部门的思想没有跟上时代。
  手机,还是砖型的大哥大,屏幕只有两根手指并排那么宽,带按键的那种。
  配有一根用来在屏幕上写写画画的塑料笔。
  安夏看着他们期待着表扬的眼睛,把不满咽了回去,微笑着对他们说:
  “你们做得非常好,不过还可以做得更好,你们linux能开发这么多好的软件,不考虑把它都放在手机上吗?
  屏幕也可以再大一点嘛,像这个按键,有没有考虑过,可以让它在不需要的时候消失,有需要的时候再出现呢?”
  第二版出现,像抽屉一样的手机。
  键盘藏在下面,需要打电话的时候,就把它抽拉出来,不需要打电话的时候,就推回去,只剩一个屏幕。
  据说他们也想过做成安夏梦想中的无实物键盘手机,无奈现在的电阻屏和电容屏都达不到这样的精度,很可能按很多下都没有反应。
  行吧,饭要一口一口吃,能把键盘收起来也算一大进步了。
  第一批一千台实验性的手机上市,一台五万,比大哥大还要贵。
  但是意外的卖完了,连安夏都感慨到底有多少人先富了起来。
  就在开卖的第三天,第一个关于手机的投诉也进入了客服系统。
  投诉事由:手机里的连连看太难了!根本就玩不过去!
  安夏没当回事,直到她看到紫金论坛上有人付费出售手机连连看的攻略,十块钱一份,居然卖出去了一百多份……
  还有人卖可以用在电脑上的同款连连看程序,一块钱一份,已经卖出去五千多份了,号称一块钱体验五万元的快乐。
  安夏感叹:“真是……什么时候都有人找到风口挣钱。”
  第296章 无线网络联盟大会
  做为一个出色的商人, 就要榨干每一份剩余价值,像安夏这种人,连军舰都不放过。
  她从乌克兰那里弄来了内部的系统和设备被她拿去给公司的各个业务组拿去分析, 研究能怎么用于民用方面。
  就连外观,都没有被放过。
  黑海造船厂的前辈们收集来的历史不同时间的船只模型, 还有战力分析, 都放在游戏里。
  游戏初期, 玩家玩的是原始人独木舟。然后是单独的风帆,再往下是郑和的宝船、荷兰的三桅风帆、蒸汽时代、电力时代、核子时代……
  层层推进。
  升级到最高端,就是机器人满天飞,冲出地球, 走向宇宙。
  唱衰游戏的某位教育专家在一篇重量级的刊物上发出呼吁:“电脑游戏搞得花里胡哨, 孩子们整天都坐在屋里不出去,不像美国的青少年, 人家都能造核反应堆了!难怪人家诺奖拿到手软, 不像我们国家的人, 只会死记硬背……”
  这种论点以前看过很多次, 编的也好,真的也罢, 安夏看后内心毫无波澜,这回的青少年自己造核反应堆的说法, 让她充满了好奇。
  找人随便一查, 还真有其事。
  1994年, 有一个美国十七岁的少年大卫哈恩,在底特律的家里,手搓了一个核反应堆, 污染当地的水源,四万人受到核辐射的受害。
  安夏:“……” ↑返回顶部↑

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