这游戏也太真实了 第422节(3 / 4)

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  用现代消费主义征服废土?
  这算是文艺复兴吗?
  emmm……
  反正技术上肯定是赢不过的。
  至少短时间内,双方之间的差距不是几个黑箱能弥补的。
  更不要说那种东西别人可能也有。
  不过消费确实是他们的弱项,尤其是消费文化这方面。
  内城的贵族们热衷于理想城的商品,在享乐上已经脱离了大众趣味,外城的居民们被工厂压榨的喘不过气,虽然衣食住行基本满足,但根本没有多余的消费能力。
  佣兵这个庞大且鱼龙混杂的群体,倒是一直被那些着眼于外部市场的商队们忽视了。
  他们虽然也很穷,但春天一来,商路恢复,不少人都会发一笔横财。
  看夏老板就知道了。
  大多数佣兵是存不下钱来的,能存下钱的不是混成了佣兵头子,就是进化成了商队老板,或者干起了别的买卖。
  这些佣兵们的需求不只是枪和食物,并不是所有的人都会头脑冷静地把赚来的钱全部投资在自己身上。
  除了买弹药和补给,以及给武器做保养,剩下的钱要么进了赌场,要么花在了烟、酒或者女人身上。
  楚光觉得,自己完全可以给他们找一些更有追求的花钱途径。
  如果他的小玩家们能设计一些不但耐用结实,而且包含有“佣兵们喜闻乐见元素”的衣服、鞋子、枪带、护具、武器等等,404号避难所的产品说不准会在整个巨石城的酒吧流行。
  如果能在佣兵们心目中建立品牌效应,搞不好还真能嘎一波韭菜。
  这波叫什么?
  叫卖皮肤啊!
  谁说只有玩家能买皮肤?
  当然,这里面的难度肯定很大。
  巨石城的居民过得再拮据,衣食住行的基本需求还是能满足的,肯定不如墙外面那些有上顿没下顿的废土客们更惨。
  那高人一等的傲慢,光是听他们的广播就能感觉到。
  “要不……把卖过去的东西贴个理想城的牌?”
  楚光眼睛转了转,心中倒是有了些馊主意,不过得等东海岸的商队们来了才能实施。
  而且他觉得自己就算不下场,以那些玩家们的聪明程度肯定也能想到。
  “这些都是细节上的问题。”
  “当务之急,是得先把商队系统赶紧做出来!”
  楚光在桌面上新建了一个文件夹,随手打上了一行标题。
  【alpha1.01版本更新:商会系统】 ↑返回顶部↑

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