这游戏也太真实了 第518节(1 / 4)

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  一点儿也不贵。
  至于每月增加240w的支出……
  乍一看好像多了点,事实上也确实挺多的,但问题不大!
  首先这笔财政支出和其他财政支出不同,并不是直接投入市场,不会直接造成通胀。
  其次只要楚光能想办法从外部获得源源不断的资源,提高避难所的财政收入,在工业原料价格不出现大幅度波动的情况下,将这个窟窿填上还是很轻松的。
  实在没钱了也好说,大不了把生产线停一段时间,等有钱了再续上也是可以的。
  “为了召唤更多的玩家,404号避难所需要加强在红河镇的地区影响力与军事存在!”
  “在情况合适时,可以考虑将红河镇纳入‘新联盟’的第二个复原区!”
  目前,避难所在红河镇保有一座军事基地,当初只是为了给玩家们找点儿事情做顺便赚点外快,没想到却是成了意外之喜。
  “……不过现在培养舱需要自己生产了,b轮测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。”
  看着仓库里的两台培养舱,楚光暗自思忖道。
  比如,从一次性大规模投入账号,改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止,什么时候他拿到了更多的激活码,什么时候开启下一轮。
  现在玩家数量渐渐多了,已经达到了四位数,维持每天两位数的持续增长,确实比爆发式的增长更加符合避难所的当前需要。
  这东西就像人口一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。
  基础的工作总得有人去做。
  10银币以下的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。
  玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是奴隶累了也会放会儿风,但玩家们的眼里只有进度条!
  最关键是萌新们可爱啊。
  楚光超喜欢他们。
  见楚光一直没有搭理自己,殷方做了个无奈的表情,放弃了追问那个培养舱的功能,转而研究起了另外三个黑箱。
  第二台黑箱和之前在b3层仓库发现的一样,是用来生产休眠舱的,单日产能20~24台,成本不贵维护便宜,可以用于扫描并记录全身体细胞dna表达情况。
  黑箱并不是唯一,功能重合的情况并不罕见。
  一个玩家只能拥有一台培养舱,但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。
  复活点适合在后方部署,但存档点却可以直接部署在前线,甚至就放在弹药库的旁边。
  休眠舱的产能翻一倍,楚光还是相当满意的,未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的多。
  这玩意儿可以代替睡袋,成为玩家们居家旅行的必备神器,等存档点的数量足够之后,楚光会考虑将休眠舱开放给贡献点达到公民以上的玩家们购买。
  赚来的钱,正好补贴培养舱的生产。
  前两台黑箱的产物,都和玩家有关,然而第三台黑箱则稍有区别,和玩家们的克隆体基本没啥关系。
  然而它的价值却一点不比前两个小,不只是殷方兴奋地啧啧称奇,连楚光也露出了惊讶的表情。
  “x-4号高聚物纤维!”殷方脸上写满了羡慕,忍不住说道,“妈的……你们的好东西也太多了!” ↑返回顶部↑

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