第209章 魔法(物理)(1 / 2)
自动步枪的好处就在于平衡,威力比冲锋枪高,比发射全威力弹的步枪低,火力连续性好,是故所有的军队都把这种类型的枪械作为主力。
军事节目里经常能看到说士兵的枪法多准之类的话题,感觉有的人枪法准是天生的一样。
这真的是错觉,想要打的准,只能靠用子弹喂出来。
至于安平安……
这只能说打得准不是天生的,但打不准,确实是……
现在他干脆就放弃治疗了,大致方向没瞄错就行,那根本就不叫瞄准,而是单纯的‘对着’,随后便扣下扳机。
——哒哒哒哒哒!
弹壳不断的从抛弹窗弹出来,炽热的子弹以肉眼不可见的速度快速飞走,几只刚被手雷逼出来的掘墓蜈蚣当时就遭到迎头痛击,因为看不清子弹的关系,对在场的其他三人来说感觉它们就跟演戏似的扭来扭去,甲壳上爆开一层层被击碎的粉末,一些地方被打的冒出黄绿色的虫血。
看来掘墓蜈蚣不如魔力发生站的魔化生物防御力高啊……
安平安还记得当他们碰上魔化蜘蛛的时候,子弹打上去只会爆开一层层的火花,除非打头或关节这种弱点要害。
瞄了一眼系统日志,掘墓蜈蚣确实不如魔化蜘蛛,击杀经验值只给1000,助攻顶多300~400左右。
到手的经验值比较低跟安平安的等级高了有关系,但也说明掘墓蜈蚣的等级远低于魔化蜘蛛。
一个弹匣就三十发子弹,当然也可以用加长弹匣,但这么做会让枪管过热,有可能炸膛。
扣住扳机不撒手,不一会儿就打空了。
趁安平安摸出个新的弹匣换弹的时候,守在一边的格林丹问:
“这是什么法术?”
“卡拉什尼科夫飞弹风暴。”
跟他们解释什么叫自动火器有点麻烦,安平安干脆信口胡诌。
话说回来,你要说是法术也不算错,毕竟11745号地球是以魔法为中心发展起来的,让子弹射出的不是火药,可以看做一种特殊的火焰法术。
但要说是法术,它还带着点科学的意思,比如冶炼和枪型设计。
像科学不是科学,像魔法不是魔法,疯狂套娃。
格林丹居然相信了安平安的信口胡扯,这种完全没见过没听说过的法术很可能是人家自己研究出来的,而法师给自己的法术起什么名字是人家的自由。
配合不算默契,而眼力确实不错,安平安换弹的火力间隙时,依瓦达和阿德力克逼退身边的掘墓蜈蚣,调头就砍刚刚被子弹洗礼过的‘残花败柳’,痛打落水狗可要比对付无伤的敌人容易多了。
等有两条助攻经验入账,安平安也换好了弹匣,再对着另一侧的掘墓蜈蚣来了一整套‘卡拉什尼科夫飞弹风暴’。
事实证明,打不打的准主要看你开了多少枪,尽管一梭子三十发子弹大半都被附近的树木挡住或是不知飞到哪里去了,但只要数量上去,总会有瞎猫碰上死耗子的时候。
看着日志上助攻和击杀不断刷屏,经验条也在嗖嗖往上涨,确实很爽。照这个效率下去,用不了多久安平安就又要升级了。
他这边在队友的保护下安心输出,掘墓蜈蚣那边又不是傻瓜。
野兽的智商不等于是智障,谁打自己打得疼还是清楚的。
再度打空一个弹匣的安平安正要换弹,就听嘭的一声响,自己身侧大概两米远的位置炸开了个坑,一条张牙舞爪的掘墓蜈蚣跳了出来,目标自然就是刷经验刷的很爽的安平安。
反应最快的不是安平安,而是在他左侧站着的雄鹿。 ↑返回顶部↑
军事节目里经常能看到说士兵的枪法多准之类的话题,感觉有的人枪法准是天生的一样。
这真的是错觉,想要打的准,只能靠用子弹喂出来。
至于安平安……
这只能说打得准不是天生的,但打不准,确实是……
现在他干脆就放弃治疗了,大致方向没瞄错就行,那根本就不叫瞄准,而是单纯的‘对着’,随后便扣下扳机。
——哒哒哒哒哒!
弹壳不断的从抛弹窗弹出来,炽热的子弹以肉眼不可见的速度快速飞走,几只刚被手雷逼出来的掘墓蜈蚣当时就遭到迎头痛击,因为看不清子弹的关系,对在场的其他三人来说感觉它们就跟演戏似的扭来扭去,甲壳上爆开一层层被击碎的粉末,一些地方被打的冒出黄绿色的虫血。
看来掘墓蜈蚣不如魔力发生站的魔化生物防御力高啊……
安平安还记得当他们碰上魔化蜘蛛的时候,子弹打上去只会爆开一层层的火花,除非打头或关节这种弱点要害。
瞄了一眼系统日志,掘墓蜈蚣确实不如魔化蜘蛛,击杀经验值只给1000,助攻顶多300~400左右。
到手的经验值比较低跟安平安的等级高了有关系,但也说明掘墓蜈蚣的等级远低于魔化蜘蛛。
一个弹匣就三十发子弹,当然也可以用加长弹匣,但这么做会让枪管过热,有可能炸膛。
扣住扳机不撒手,不一会儿就打空了。
趁安平安摸出个新的弹匣换弹的时候,守在一边的格林丹问:
“这是什么法术?”
“卡拉什尼科夫飞弹风暴。”
跟他们解释什么叫自动火器有点麻烦,安平安干脆信口胡诌。
话说回来,你要说是法术也不算错,毕竟11745号地球是以魔法为中心发展起来的,让子弹射出的不是火药,可以看做一种特殊的火焰法术。
但要说是法术,它还带着点科学的意思,比如冶炼和枪型设计。
像科学不是科学,像魔法不是魔法,疯狂套娃。
格林丹居然相信了安平安的信口胡扯,这种完全没见过没听说过的法术很可能是人家自己研究出来的,而法师给自己的法术起什么名字是人家的自由。
配合不算默契,而眼力确实不错,安平安换弹的火力间隙时,依瓦达和阿德力克逼退身边的掘墓蜈蚣,调头就砍刚刚被子弹洗礼过的‘残花败柳’,痛打落水狗可要比对付无伤的敌人容易多了。
等有两条助攻经验入账,安平安也换好了弹匣,再对着另一侧的掘墓蜈蚣来了一整套‘卡拉什尼科夫飞弹风暴’。
事实证明,打不打的准主要看你开了多少枪,尽管一梭子三十发子弹大半都被附近的树木挡住或是不知飞到哪里去了,但只要数量上去,总会有瞎猫碰上死耗子的时候。
看着日志上助攻和击杀不断刷屏,经验条也在嗖嗖往上涨,确实很爽。照这个效率下去,用不了多久安平安就又要升级了。
他这边在队友的保护下安心输出,掘墓蜈蚣那边又不是傻瓜。
野兽的智商不等于是智障,谁打自己打得疼还是清楚的。
再度打空一个弹匣的安平安正要换弹,就听嘭的一声响,自己身侧大概两米远的位置炸开了个坑,一条张牙舞爪的掘墓蜈蚣跳了出来,目标自然就是刷经验刷的很爽的安平安。
反应最快的不是安平安,而是在他左侧站着的雄鹿。 ↑返回顶部↑