第183节(4 / 4)
明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。
玩家可以和指定的剧情npc进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。
这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——
有人竟然尝试屠城!!!
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玩家可以和指定的剧情npc进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。
这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作——
有人竟然尝试屠城!!!
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